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Quasiment tous les widgets dépendent de lv_obj dont le constructeur est

lv_obj_t *lv_obj_create(lv_obj_t *parent, const lv_obj_t *copy);

le nouvel objet récupérera les attributs de copy s'il n'est pas nul ... y compris ceux de position. Sauf que ses derniers ne sont pas absolus mais relatif à leurs parents respectifs. Ainsi, si on a fait un

...
lv_obj_set_y( parent, 10 );
fils = lv_obj_create( parent, parent );

le fils sera décalé de 20 pixels par rapport à l'origine : 10 du parent + 10 encore hérité par le fils.

emToile

L'objet de base est implémenté dans la classe GfxObject ... mais il n'y a aucune raison de l'implémenter en tant que tel. A noter que les méthodes de styles locales ont le même nom que leur homologue de Style et s'ajoute à leur signature l'état de l'objet.


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